miércoles, 22 de noviembre de 2017

Proceso

















TP FINAL “88”

Después de un laaaargo proceso de un mes y pico pudimos terminar nuestro objetivo. Un videojuego de “suspenso” en el que el personaje intenta escapar del colegio en el que se quedo encerrado por la noche. Nuestro proceso se baso en diseñar objetos, personajes, fondos, etc. y mientras ir aprendiendo a manejar el programa que ibamos a usar para realizar el juego. El Construct 2 nos simplifico varias cosas ya que es bastante simple de usar (o de conseguir tutoriales) pero tambien nos costo acomodarnos a un programa ajeno a nosotras. 
Nuestro objetivo desde el principio fue claro aunque siempre abierto a nuevas ideas y opciones. Nos guiamos con algunas referencias de juegos que nos habian gustado y también con nuestro material del tp excursion. Donde visitamos el colegio y recolectamos información del mismo (fotos, videos, audios, objetos y anotaciones). Esto nos ayudo a plasmar nuestras ideas en el juego y a aclarar nuestro proyecto. Luego de diseñar y programar, nos encargamos de la parte de los sonidos que pudo lograr una atmósfera interesante. 
Creo que en este proyecto aprendimos fue muy importante aprender a dividir roles y a trabajar en equipo. Es decir, acomodarnos a nuestros horarios y habilidades para poder aprovechar el máximo de cada una. Usamos un drive para compartir todo el material, la aplicación Trello para organizar las tareas, listas en las que íbamos tachando lo terminado y también nos juntamos para poder compartir ideas. Se nos complico un poco con el programa ya que no tiene la opción de trabajar desde varias computadores en el mismo proyecto, así que tuvimos que hacerlo desde un solo equipo. 
Usamos los programas Construct 2, Photoshop, Premiere Pro, SonyVegas, Obs Studio, After Effects para diseñar y programar el juego. 
Yo creo que fue un trabajo muy enriquecedor ya que fue creciendo a medida que pasaban las clases y pudimos darle un cierre interesante. También me gusto que pudimos aplicar todo lo que fuimos aprendiendo a lo largo del año, ya que nuestra idea de juego viene desde el tp anterior (con Unity 3D) y el lugar que usamos como referencia fue la localidad de Uribelarrea que visitamos en el tp Excursión. 

lunes, 23 de octubre de 2017

Propuesta Videojuego 2D


Cañuelas - Uribelarrea

Primeros acercamientos para el tp final. Idea de un videojuego en 2D
Vamos a partir de nuestra experiencia a lo largo del año y del proyecto excursión. Esta vez con un nuevo programa, Construct 2. A lo largo de estas semanas vamos a ir avanzando con el uso del programa, algunos diseños de personajes, fondos, lugares, objetos, etc. y definir los objetivos centrales de nuestro juego.   

TP excursión

Video de 3 minutos en Uribe









Viaje

Cañuelas - Uribelarrea

Decidimos ir a este lugar ya que ninguna de nosotras tenia mucha idea de lo que nos podiamos encontrar ahi y mas alla de todo, esa era un poco la idea. No conocer para descubrir algo nuevo. Agarramos nuestras camaras, un poco de comida, la sube y nos fuimos. Despues de un par de horas viajando, llegamos al pueblo de Cañuelas, de ahi nos tomamos un colectivo para Uribe, donde habiamos visto que habia un colegio agrotecnico que nos llamaba la atencion. Nos quedamos casi todo el dia ahi porque se nos fueron ocurriendo ideas para el proyecto final y queriamos exprimir al maximo ese dia. Como experiencia propia me parecio un proyecto re copado y nutritivo para nosotros. Para comparar intereses y aprovechar las caracteristicas de cada uno de los integrantes del grupo.. Aca, algunas fotos del 9-10








miércoles, 30 de agosto de 2017

Dispositivos seleccionados

MovieSandbox


Fotografia continua global


Deepdream
 




Mesas seleccionadas

Mi favorita fue la de Takashi Ito, me pareció muy copada la forma en que pudieron armarlo y hacer participar a todos mediante una experiencia asi. Esto de animar la imagen y distorsionar los sonidos. El Eco que no dejaba de sonar, nuestros retratos deformes y multiplicados y ese espacio oscuro, perturbador y vació que no tenia forma. Me gusto como se sentía y como lo adaptaron hacia el artista.


También me gusto Gerhard Richter, la idea de la pintura sobre esta ¨fotografía¨ que en este caso era el pantano de la FADU. Estuvo bueno poder intervenir y descubrir el fondo mediante este proceso.


Y por ultimo, seleccionamos a Barbara Kruger. Me pareció interesante el punto de vista que le dieron y el tema de la mujer. Se veía como una contradicción entre ¨lo que el hombre espera de la mujer¨y lo ¨lo que la mujer siente¨. Es decir, una manera de representar el machismo y todo esto que la mujer se ve obligada a hacer y a mostrar. Que dice el mundo sobre las elecciones de cada una y como se siente.






88

Entrega Final